ナポレオン ルールブック ▶ 遊ぶ

ルールブック

ナポレオンの丁寧な遊び方

5人で「絵札」を奪い合う、日本でおなじみの本格トリックテイキング。はじめての方でも一通り遊べるよう、目的からカードの強さ、得点方式まで順を追って説明します。まず全体像をつかみ、あとは実際に打ちながら覚えるのが近道です。

⏱ 60秒でわかるナポレオン

  • 陣営ナポレオン軍(ナポレオン+副官の2人)と連合軍(残り3人)に分かれて戦います。
  • 目的全20枚の絵札(各スートの A・K・Q・J・10)を奪い合い、ナポレオン軍は競りで宣言した枚数以上を集めれば勝ち。連合軍は阻止すれば勝ち。
  • 競り「切り札の種類」と「取る絵札の枚数」を宣言し、いちばん強気な人がナポレオンに。
  • プレイ1人1枚ずつ出すトリックを10回。いちばん強い札を出した人がその場の札を回収します。

Setup

02準備するもの

このゲームはジョーカー1枚を加えた53枚で遊びます(このアプリでの既定。ジョーカー0枚の設定も選べます)。プレイ人数は5人。相手のCPUはあなたが選べます。

5プレイ人数
53使用カード(JOKER込み)
101人の手札枚数
3伏せ札(中央に伏せる)
20得点になる絵札
10トリック数(1ディール)

「絵札」=得点になる札

勝敗を決めるのは、各スートの A・K・Q・J・10 の計 20枚。これを絵札(=得点札)と呼びます。トリックを取ったとき、その場に含まれる絵札が自分の陣営の得点になります。9以下の札は取っても点にはなりませんが、強い札を釣り出したり流したりするための重要な道具です。

配り方:親が各自に10枚ずつ配り、余った3枚を中央に伏せ札として裏向きに置きます(ジョーカー0枚設定では余りは2枚)。

Teams

032つの陣営

5人は「攻める側」と「守る側」に分かれます。ポイントは、副官が誰かは最初は秘密だということ。プレイの中で正体が少しずつ見えてきます。

♦ ナポレオン軍

競りに勝ったナポレオンと、その相棒副官の2人組。宣言した枚数以上の絵札を集めれば勝ちです。

ナポレオン + 副官(計2人)

♣ 連合軍

残る3人。力を合わせてナポレオン軍の宣言達成を阻止すれば勝ち。誰が副官かを読みながら守ります。

ナポレオン・副官以外の3人

一人ナポレオン:ナポレオンが「自分の手札にある札」を副官に指名すると、味方のいない1人 vs 4人の戦いになります。不利な代わりに、成功すれば得点は大きくなります。

Game flow

04ゲームの流れ

1回の勝負(=1ディール)は、次の6ステップで進みます。競りで役割を決め、準備を整え、10回のトリックで絵札を奪い合い、最後に得点を計算します。

  1. 配札

    親が各プレイヤーに10枚ずつ配り、残りを中央に伏せ札として伏せます。

  2. 競り(せり)

    親の左隣から時計回りに、切り札にするスート取る絵札の枚数を宣言します。より多い枚数を言った人が上位。同じ枚数ならスートの強さで決まります。

    スートの強さは 。宣言は最低枚数(既定12枚)以上。パスもでき、最後まで宣言を続けた人がナポレオンになります。

    「その切り札で、絵札を◯枚は集められる」と思える強さがあるかで判断します。強気すぎる宣言は失敗のもと。

  3. 副官の指名

    ナポレオンがカードを1枚だけ指名します。その札を持っている人が副官(味方)。ただし、その札が実際に場に出るまで、正体は全員に秘密です。

    強い札(例:切り札のA)を指名すると頼れる副官がつきやすい。自分の手札を指名すれば「一人ナポレオン」。

  4. 伏せ札の交換

    ナポレオンが中央の伏せ札を手札に加え、同じ枚数だけ不要な札を裏向きに捨てます。捨てた札に絵札が含まれると、それは連合軍の得点になります。

    弱いスートを捨てて手札を切り札中心に整えるチャンス。ただし絵札を捨てすぎると相手に塩を送ることに。

  5. プレイ(10回のトリック)

    全員が手札から1枚ずつ出し、5枚そろって1回のトリック(場)。最初に出た札のスートを台札(だいふだ)と呼び、同じスートを持っていれば必ず出す(フォロー義務)。持っていなければ切り札を含め好きな札を出せます。

    そのトリックでいちばん強い札を出した人が勝者となり、場の5枚を回収(含まれる絵札が得点に)。次のトリックは勝者からリードします。1トリック目のリードはナポレオンから。

    カードの強弱は次の章で詳しく。まずは「切り札>台札」「絵札は取ると点」の2つを覚えればOK。

  6. 得点計算

    10トリックを終えたら、ナポレオン軍が集めた絵札の枚数を数え、宣言を達成できたかで勝敗と得点を決めます(計算方式は選べます)。

Card power

05カードの強さ

トリックの勝者は「いちばん強い札を出した人」。基本は切り札 > 台札で、同じスート内では A > K > … > 2 の順です。さらに、それらを飛び越える特殊札があります。強い順に並べると次のとおり。

  1. オールマイティ A。すべての札に勝つ最強の1枚。「マイティ」とも。
  2. 正ジャック 切り札のJ。マイティに次ぐ強さ。
  3. 裏ジャック 切り札と同じ色のもう一方のスートのJ(黒=/赤=。例:切り札がならのJ)。
  4. ジョーカー リードで出したときだけ強い(フォローでは最弱)。強さの位置はオプションで変更可。リードすると切り札請求が発生します。
  5. セイム2 場の5枚が全部同じスートのとき、その2が最強になります(1トリック目は無効/上の役札には負ける)。
  6. 切り札 競りで決めたスート。台札より強い。A→2の順。
  7. 台札 そのトリックで最初に出たスート。切り札・特殊札がなければ、この中の最も高い札が勝ち。A→2の順。
ジョーカーの切り札請求:ジョーカーでリードすると、切り札を持っている人は切り札を出す義務を負います。相手の切り札を引きずり出す使い方ができます。
フォロー義務を忘れずに:台札と同じスートを持っているなら、必ずそのスートを出します。切り札や他スートを出せるのは、台札のスートを1枚も持っていないときだけです。

Walkthrough

061トリックの実例

切り札を (ハート)として、あるトリックを見てみましょう。台札は最初に出た (スペード)です。

KP1 リード
10P2
7P3
3P4 勝ち
QP5

台札は P1・P2・P5 はスペードを持っていたのでフォロー。P3 はスペードが無かったので、点にならない 7 を捨てました。P4 もスペードが無く、ここで切り札の 3 を出しています。

スペードの中では K がいちばん高いですが、切り札は台札より強いため、3 を出した P4 が勝者。場の5枚を回収し、含まれる絵札(K・Q・10=3枚)が P4 の陣営の得点になります。次のリードは P4 からです。

もし ♠A があったら?:この場に A(オールマイティ)が出ていれば、切り札の 3 にも勝ってしまいます。マイティはすべての札より強いためです(「カードの強さ」参照)。
たとえ弱い切り札(3)でも、台札しか出ていなければ勝てます。「いつ切り札を切るか」がこのゲームの駆け引きの中心です。

Scoring

07得点と勝敗

10トリック終了後、ナポレオン軍が集めた絵札が宣言枚数以上なら達成=ナポレオン軍の勝ち、届かなければ連合軍の勝ち。何点動くかは、次の3つの計算方式から選べます(既定はC)。

A固定

固定配分のゼロサム式。勝った側に+、負けた側に−が入ります。宣言20(全取り)や一人ナポレオンは得点が倍になります。

B加点

基礎点×倍率で、勝った側だけ加点(減点なし)。累計点が多い人が上位。マイナスがつかないので気楽に遊べます。

C宣言連動・既定

宣言が高いほど、成功時の得点も失敗時の減点も大きくなるゼロサム式。強気の宣言にリスクとリターンが伴います。

最低宣言枚数は既定 12枚(オプションで 11/12/13 に変更可)。競りはこの枚数以上からスタートします。

Options & local rules

08ローカルルール・オプション

ナポレオンは地方や仲間内でルールが少しずつ違う「ローカルルールの宝庫」。このアプリでは代表的なものをオプションで切り替えられます。まずは既定のまま遊び、慣れてきたら好みで足していくのがおすすめです。

よろめき既定オフ
同じトリックに Q と A(マイティ)が出たとき、Q がマイティに勝つという有名なローカルルール。最強のはずのマイティが討ち取られる、劇的な逆転が生まれます。
ノートランプ(NT)既定オフ
競りで切り札なしを宣言できるようにします。オンのとき、同枚数での強さは NT > 。切り札がない分むずかしめなので既定オフ。
リード時のジョーカーの強さ既定:裏Jの次
ジョーカーでリードしたときの強さを、オールマイティの次裏ジャックの次最弱から選択。いずれの設定でも切り札請求は発生します。
ジョーカー請求既定オフ
指定した札(3 または 3)がリードされたら、ジョーカー所持者はジョーカーを出す義務。強力なジョーカーの温存を封じる調整ルールです。
ジョーカーの枚数既定1枚
1枚(53枚デッキ・伏せ札3枚)か 0枚(52枚デッキ・伏せ札2枚)を選択。0枚にするとよりクラシックな構成になります。
革命既定:連合軍の勝ち
ナポレオン軍が絵札20枚すべてを取り切ったときの扱い。既定では「連合軍の勝ち」となり、総取りが裏目になります。あえて連合軍に1枚取らせて革命を避ける、という緊張感が生まれます(「ナポレオン軍の勝ち」等に変更可)。
最低宣言・得点方式・ラウンド数
最低宣言枚数(11/12/13)、得点方式(A/B/C)、遊ぶディール数(5/10/15)もそれぞれ設定できます。

Glossary

09用語集

プレイ中に出てくる言葉のミニ辞典です。

絵札(えふだ)
得点になる A・K・Q・J・10 の20枚。「得点札」とも呼びます。
トリック
全員が1枚ずつ出してできる場。1ディールで10回くり返します。
台札(だいふだ)
そのトリックで最初に出たスート。同じスートを持っていればフォロー義務があります。
切り札(トランプ)
競りで決めたスート。台札より強く、勝負の軸になります。
リード
トリックの1枚目を出すこと。前のトリックの勝者がリードします。
フォロー義務
台札と同じスートを持っているなら、必ずそのスートを出すルール。
オールマイティ(マイティ)
A。原則すべてに勝つ最強札。
正ジャック/裏ジャック
切り札のJ(正J)と、同じ色のもう一方のスートのJ(裏J)。どちらも強力な役札。
セイム2
場が全部同じスートのとき最強になるその2(1トリック目は無効)。
伏せ札
配りきれず中央に伏せる札。ナポレオンが手札と交換します。
副官
ナポレオンが指名した札を持つ味方。正体は札が出るまで秘密。
一人ナポレオン
ナポレオンが自分の札を指名し、味方なしで戦う宣言。

ルールは、打ちながら覚えるのが一番。

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